PERSPECTIVA TRIMÉTRICA
La perspectiva
trimétrica es una proyección axonométrica, para
representar volúmenes, en la cual el objeto tridimensional se encuentra
inclinado con respecto al «plano del cuadro» de forma que sus tres ejes
principales experimentan reducciones diferentes.
Axonometría trimétrica
En la axonometría trimétrica las tres caras del triedro
trirrectángulo forman ángulos distintos respecto al plano del cuadro.
En este ejemplo para
clarificar el procedimiento evitando que las vistas salgan al revés o
invertidas se ha hecho el abatimiento de las caras del triedro, a continuación
se hecho una recta e incidente en el vértice abatido paralela al eje de giro t
de cada cara abatida. Se ha tomado esta recta e como eje de simetría de (x) (y)
obteniendo la orientación de las vistas de la pieza en las direcciones m n.
En síntesis, lo que se ha hecho ha sido hacer las simétricas de las vistas abatidas que se venían haciendo hasta ahora tomando como eje de simetría una paralela a un eje coordenado.
PERSPECTIVA CABALLERA
En síntesis, lo que se ha hecho ha sido hacer las simétricas de las vistas abatidas que se venían haciendo hasta ahora tomando como eje de simetría una paralela a un eje coordenado.
La perspectiva caballera es un sistema de representación que utiliza
la proyección paralela oblicua, en
el que las dimensiones del plano proyectante frontal,
como las de los elementos paralelos a él, están en verdadera magnitud.
Perspectiva caballera. La semicircunferencia
paralela al plano frontal está en verdadera magnitud (sin sufrir deformaciones).
En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen
a representar se proyectan en verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la
tercera (la profundidad) con un coeficiente de reducción. Las dos dimensiones
sin distorsión angular con sus longitudes a escala son la
anchura y altura (x, z) mientras que la dimensión que refleja la profundidad
(y) se reduce en una proporción determinada. 1:2, 2:3 o 3:4 suelen ser los
coeficientes de reducción más habituales.
Los ejes X e Z
forman un ángulo de 90º, y el eje Y
suele tener 45º (o 135º) respecto ambos. Se adoptan, por convención, ángulos
iguales o múltiplos de 30º y 45º, dejando de lado 90º, 180º, 270º y 360º por
razones obvias.
Se puede dibujar fácilmente un
volumen a partir de una vista lateral o alzado, trazando a
partir de cada vértice líneas paralelas a Y, para reflejar la profundidad del volumen.
Este tipo de proyección es
frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecución, aunque el resultado
final no da una imagen tan real como la que se obtendría con una proyección cónica.
En Latinoamérica se llama perspectiva caballera a la que utiliza un
ángulo de 45º del eje Y respecto del eje X y ninguna reducción.
Tienen sobre el papel el mismo tamaño
todas las aristas del cubo? El tercer eje es menor que los otros dos. Esta
reducción se realiza con el fin de que la imagen sea lo más parecida al objeto
representado. En la siguiente figura se observa que darle la misma longitud al
lado del cubo que nos da la sensación de profundidad hace que parezca más
profundo que alto y ancho. Hay que dibujar el cubo con el lado deformado más
pequeño, ¿pero cuánto más pequeño? Si lo reducimos a la mitad vemos que el efecto
es muy exagerado y entonces tampoco parece un cubo. El factor de reducción que
más sensación de realidad da está entre 0'6 y 0'8 (siempre que el eje deformado
forme 135º con los otros dos, es decir, nuestra situación).
AMBIGÜEDAD
Algo es ambiguo si puede
interpretarse de dos o más maneras. Por ejemplo, un dibujo bidimensional es
ambiguo si puede percibirse como la representación de dos o más escenas
tridimensionales. Un dibujo ambiguo es realmente dos o más dibujos al mismo
tiempo.
Para ilustrar el mecanismo de
la ambigüedad, Miller (1981) hace referencia al famoso cubo de necker, ejemplo
clásico de la inversión de la perspectiva, pues dependiendo de cómo se mire,
una de las superficies cuadradas a veces se percibe en primer plano y otras
veces en el fondo del dibujo.
Es imposible concluir cuál
de las perspectivas de este y de otros dibujos ambiguos es la correcta, ya que
cada percepción es igualmente real. El patrón de líneas que forma el siguiente
dibujo, por ejemplo, puede verse alternativamente de dos maneras como un objeto
de tres puntas cilíndricas o con dos puntas rectangulares.
BIBLIOGRAFÍA
-Capacidad metalingüística: Un estudio de la detección y explicación de anomalía Escrito por María Elinor Medina de Callarotti (http://books.google.com.co/books?id=u2aWLwfVPa0C&pg=PA53&lpg=PA53&dq=ambiguedad+en+dibujo&source=bl&ots=3WCZd25rbd&sig=puxknwU8sF2mCHOu-sqeDTOYd08&hl=es&sa=X&ei=3bH9T5KXHYOa9gSGp_nbBg&sqi=2&ved=0CFMQ6AEwAw#v=onepage&q=ambiguedad%20en%20dibujo&f=false)
¿TIPOS DE PERSPECTIVA OBLICUA?
R/ CABALLERA Y MILITAR
WEB GRAFÍA
·
http://es.wikipedia.org/wiki/Perspectiva_caballera
·
http://perspectiva-caballera.blogspot.com/
·
http://thales.cica.es/rd/Recursos/rd98/TecInfo/09/caballera.html
·
http://cole29.com.ar/photo.html
·
http://perspectiva-axonometrica.blogspot.com/2010/10/axonometria-trimetrica.html