sábado, 21 de julio de 2012

PERSPECTIVAS


PERSPECTIVA TRIMÉTRICA

La perspectiva trimétrica es una proyección axonométrica, para representar volúmenes, en la cual el objeto tridimensional se encuentra inclinado con respecto al «plano del cuadro» de forma que sus tres ejes principales experimentan reducciones diferentes.

Axonometría trimétrica


En la axonometría trimétrica las tres caras del triedro trirrectángulo forman ángulos distintos respecto al plano del cuadro.
En este ejemplo para clarificar el procedimiento evitando que las vistas salgan al revés o invertidas se ha hecho el abatimiento de las caras del triedro, a continuación se hecho una recta e incidente en el vértice abatido paralela al eje de giro t de cada cara abatida. Se ha tomado esta recta e como eje de simetría de (x) (y) obteniendo la orientación de las vistas de la pieza en las direcciones m n.
En síntesis, lo que se ha hecho ha sido hacer las simétricas de las vistas abatidas que se venían haciendo hasta ahora tomando como eje de simetría una paralela a un eje coordenado.




 PERSPECTIVA CABALLERA
La perspectiva caballera es un sistema de representación que utiliza la proyección paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los elementos paralelos a él, están en verdadera magnitud.


Descripción: http://bits.wikimedia.org/static-1.20wmf6/skins/common/images/magnify-clip.png
Perspectiva caballera. La semicircunferencia paralela al plano frontal está en verdadera magnitud (sin sufrir deformaciones).
En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se proyectan en verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la profundidad) con un coeficiente de reducción. Las dos dimensiones sin distorsión angular con sus longitudes a escala son la anchura y altura (x, z) mientras que la dimensión que refleja la profundidad (y) se reduce en una proporción determinada. 1:2, 2:3 o 3:4 suelen ser los coeficientes de reducción más habituales.
Los ejes X e Z forman un ángulo de 90º, y el eje Y suele tener 45º (o 135º) respecto ambos. Se adoptan, por convención, ángulos iguales o múltiplos de 30º y 45º, dejando de lado 90º, 180º, 270º y 360º por razones obvias.
Se puede dibujar fácilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado, trazando a partir de cada vértice líneas paralelas a Y, para reflejar la profundidad del volumen.
Este tipo de proyección es frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecución, aunque el resultado final no da una imagen tan real como la que se obtendría con una proyección cónica.
En Latinoamérica se llama perspectiva caballera a la que utiliza un ángulo de 45º del eje Y respecto del eje X y ninguna reducción.
Tienen sobre el papel el mismo tamaño todas las aristas del cubo? El tercer eje es menor que los otros dos. Esta reducción se realiza con el fin de que la imagen sea lo más parecida al objeto representado. En la siguiente figura se observa que darle la misma longitud al lado del cubo que nos da la sensación de profundidad hace que parezca más profundo que alto y ancho. Hay que dibujar el cubo con el lado deformado más pequeño, ¿pero cuánto más pequeño? Si lo reducimos a la mitad vemos que el efecto es muy exagerado y entonces tampoco parece un cubo. El factor de reducción que más sensación de realidad da está entre 0'6 y 0'8 (siempre que el eje deformado forme 135º con los otros dos, es decir, nuestra situación).






AMBIGÜEDAD





Algo es ambiguo si puede interpretarse de dos o más maneras. Por ejemplo, un dibujo bidimensional es ambiguo si puede percibirse como la representación de dos o más escenas tridimensionales. Un dibujo ambiguo es realmente dos o más dibujos al mismo tiempo.
Para ilustrar el mecanismo de la ambigüedad, Miller (1981) hace referencia al famoso cubo de necker, ejemplo clásico de la inversión de la perspectiva, pues dependiendo de cómo se mire, una de las superficies cuadradas a veces se percibe en primer plano y otras veces en el fondo del dibujo. 

Es imposible concluir cuál de las perspectivas de este y de otros dibujos ambiguos es la correcta, ya que cada percepción es igualmente real. El patrón de líneas que forma el siguiente dibujo, por ejemplo, puede verse alternativamente de dos maneras como un objeto de tres puntas cilíndricas o con dos puntas rectangulares.



BIBLIOGRAFÍA

-Capacidad metalingüística: Un estudio de la detección y explicación de anomalía  Escrito por María Elinor Medina de Callarotti (http://books.google.com.co/books?id=u2aWLwfVPa0C&pg=PA53&lpg=PA53&dq=ambiguedad+en+dibujo&source=bl&ots=3WCZd25rbd&sig=puxknwU8sF2mCHOu-sqeDTOYd08&hl=es&sa=X&ei=3bH9T5KXHYOa9gSGp_nbBg&sqi=2&ved=0CFMQ6AEwAw#v=onepage&q=ambiguedad%20en%20dibujo&f=false) 

 

 ¿TIPOS DE PERSPECTIVA OBLICUA? 

R/ CABALLERA Y MILITAR


WEB GRAFÍA
·         http://es.wikipedia.org/wiki/Perspectiva_caballera
·         http://perspectiva-caballera.blogspot.com/
·         http://thales.cica.es/rd/Recursos/rd98/TecInfo/09/caballera.html
·         http://cole29.com.ar/photo.html
·         http://perspectiva-axonometrica.blogspot.com/2010/10/axonometria-trimetrica.html